ソニーグループが2026年11月5日に発表した2027年3月期の中間決算は、売上高・利益ともに前年を大きく上回りました。ゲームと映画が伸び、通期の業績予想も引き上げています。決算短信と決算説明会資料をもとに、数字のポイントを整理します。
結論:2026年4〜9月の中間期は、売上高が6兆2,672億円(前年同期比9.4%増)、営業利益が1兆988億円(42.9%増)、当社株主に帰属する中間純利益が7,918億円(38.8%増)でした。通期の営業利益予想は、7月時点の1兆7,200億円から1兆8,700億円に上方修正されました。年間配当の予想は35円(前期25円)で、直近の予想から修正はありません。
決算短信の基本的な読み方は決算短信の見方の記事で解説しています。
ソニー中間決算(2027年3月期)の要点
まず、中間期(4〜9月の6か月)の連結業績を前年同期と比べます。金額は決算短信の百万円単位の数値を億円単位に四捨五入しています。
| 項目 | 2026年3月期 中間期 | 2027年3月期 中間期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 5兆7,295億円 | 6兆2,672億円 | 9.4%増 |
| 営業利益 | 7,689億円 | 1兆988億円 | 42.9%増 |
| 当社株主に帰属する中間純利益 | 5,705億円 | 7,918億円 | 38.8%増 |
| 基本的1株当たり中間純利益 | 95.09円 | 134.89円 | ― |
前年の中間純利益は、2025年10月に金融事業(ソニーフィナンシャルグループ)を切り離したパーシャル・スピンオフに伴い、金融事業を除く「継続事業」の金額で比べています。今期は非継続事業の損益がないため、継続事業と連結の金額は同じです。
1株当たり利益(EPS)は95.09円から134.89円に増えました。EPSの意味はEPSの記事で解説しています。
7〜9月の3か月だけを見ると
決算説明会資料によると、第2四半期(7〜9月)の売上高は3兆4,294億円(前年同期比10%増)、営業利益は6,223億円(45%増)でした。営業利益率は13.8%から18.1%に上がっています。平均為替レートは1ドル147.4円から159.3円と円安で、為替も売上高を押し上げました。会社は、前年同期の為替レートを適用した場合は約4%の増収だったと説明しています。
分野別の営業利益:映画とゲームが大きく伸びた

7〜9月の分野別の営業利益は次のとおりです(決算説明会資料、億円)。各分野の数値はセグメント間取引消去前で、全社の費用は含みません。
| 分野 | 前年7〜9月 | 今期7〜9月 | 主な要因(会社の説明) |
|---|---|---|---|
| ゲーム&ネットワークサービス(G&NS) | 1,204億円 | 2,201億円 | 前年の減損などの反動、ネットワークサービスの増収 |
| 音楽 | 1,154億円 | 1,228億円 | ストリーミング収入の増加 |
| 映画 | 139億円 | 926億円 | 「スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ」の劇場興行収入 |
| エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S) | 610億円 | 641億円 | 米国関税還付の影響 |
| イメージング&センシング・ソリューション(I&SS) | 1,383億円 | 1,546億円 | 為替の好影響 |
ゲームは前年の一時的な費用の反動もあった
G&NS分野の営業利益は997億円(83%)の増益でした。前年同期にはBungie, Inc.の一部無形資産等の減損(315億円)などを計上しており、その反動が含まれます。そのうえで、ネットワークサービスの増収や自社制作のゲームソフトの販売増加も寄与しました。一方、ハードウェアは販売台数の減少で減収です。同じゲーム業界の決算は任天堂の中間決算の記事で取り上げています。
映画は増益額787億円、イメージセンサーは減収でも増益
映画分野は、売上高が1,677億円(48%)増え、営業利益は787億円の増益でした。I&SS分野は、モバイル機器向けイメージセンサーの減収などで売上高が370億円(6%)減った一方、為替の好影響で営業利益は164億円(12%)増えています。ET&S分野は売上高が79億円(1%)減り、営業利益は32億円(5%)の増益でした。
通期予想は上方修正:営業利益1兆8,700億円
2027年3月期の通期予想は、7月時点から次のように引き上げられました(決算説明会資料、億円)。
| 項目 | 前期実績 | 7月時点の予想 | 11月時点の予想 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 12兆4,796億円 | 12兆5,000億円 | 13兆円 |
| 営業利益 | 1兆4,475億円 | 1兆7,200億円 | 1兆8,700億円 |
| 当社株主に帰属する当期純利益 | 1兆309億円 | 1兆2,100億円 | 1兆3,300億円 |
決算短信では、売上高は前期比4.2%増、営業利益は29.2%増、当期純利益は29.0%増の予想です。分野別では、G&NSが6,600億円から7,000億円、音楽が4,200億円から4,450億円、映画が1,500億円から2,000億円、I&SSが4,200億円から4,500億円に上方修正され、ET&Sは1,500億円で据え置かれました。為替の前提は、10月から3月までで1ドル153円前後です。
進捗率は約58.8%
中間期の営業利益1兆988億円は、通期予想1兆8,700億円の約58.8%にあたります(当サイト計算)。ただし、映画やゲームは作品の公開や発売の時期で四半期ごとの利益が大きく変わるため、進捗率だけで下期を判断することはできません。I&SSの通期予想では、熊本地震の影響がマイナス要因として挙げられています。
トヨタ自動車など、ほかの主要企業の中間決算はトヨタの中間決算の記事でまとめています。
配当予想:年間35円で前期から10円増
中間配当は1株17.50円(前年同期12.50円)で、期末も17.50円の予想です。年間では35円となり、前期の25円から10円増える予想です。配当予想は直近に公表した予想から修正されていません。なお、前期にはスピンオフに伴うソニーフィナンシャルグループ株式の現物配当がありましたが、この金額には含まれていません。
株価に対する配当の割合は配当利回りの計算方法の記事で確認できます。
決算で確認したいポイント
- 為替の影響:7〜9月の売上高の伸びには円安の効果が含まれています。為替が円高に動くと、売上高と利益を押し下げる要因になります。
- 映画の作品ごとの差:今回の映画の大幅増益は大型作品の貢献が中心です。翌期以降も同じ水準が続くとは限りません。
- ゲームハードの販売台数:ネットワークサービスは伸びている一方、ハードウェアは減収です。
よくある疑問
Q. 前年と比べるとき、金融事業はどう扱われていますか?
A. 金融事業は2025年10月のスピンオフで切り離され、非継続事業として区分されています。前年の純利益などは金融事業を除く継続事業の金額で比べています。
Q. 上方修正の主な理由は何ですか?
A. 会社の説明では、営業利益の上方修正は映画分野とG&NS分野の増益が主な要因です。
Q. 次の決算発表はいつですか?
A. 決算短信には次の発表日は記載されていません。日程は会社のIRページで確認しましょう。
まとめ:映画とゲームが伸び、通期予想と配当予想は高い水準
ソニーグループの2027年3月期中間決算は、売上高6兆2,672億円、営業利益1兆988億円の増収増益でした。映画とゲームが伸び、通期の営業利益予想は1兆8,700億円に上方修正、年間配当予想は35円です。一方で、為替や大型作品の有無で利益は変わりやすい面があります。分野ごとの動きと会社の前提を確認しながら、今後の決算を見ていきましょう。
本記事は情報提供を目的としており、特定の金融商品の売買を推奨するものではありません。数値はソニーグループの決算短信と決算説明会資料(2026年11月5日公表)に基づいています。